Vividlope сапраўды падобны на страчаную гульню Dreamcast або PS2, напрыклад ChuChu Rocket або Ribbit King. Ён мае выдатную эстэтыку vaporwave, кідкі саўндтрэк, мілых персанажаў і ролікі, а таксама займальны геймплэй. Па сутнасці, вам трэба перамяшчацца праз кожную прастору на карце кожнага ўзроўню (ну, насамрэч, патрапіць у працэнт). Вы атрымліваеце бонусы, каб дапамагчы пакрыць карту і перамагчы ворагаў. Некаторыя светы ўводзяць хітрыкі, якія застаюцца з астатняй часткай гульні, такія як слізгальныя панэлі, панэлі, па якіх трэба хадзіць некалькі разоў, або пліткі, якія б’юцца. Што разам з патройным паваротам карты стварае вельмі творчыя ўзроўні.
Асноўны геймплэй – гэта спалучэнне спіралепадобнай гульні, галаваломкі і экшн-гульні. Ваша мэта складаецца ў тым, каб запоўніць пліткі на карце і пазбягаць ворагаў, пакуль вы не пройдзеце дастатковую колькасць плітак, каб прайсці курс. Вы таксама атрымаеце бонус у канцы за спробу запоўніць астатнія пліткі, не наступаючы на тыя, якія вы ўжо запоўнілі. Першыя некалькі курсаў наглядна дэманструюць гэтыя мэты.
На дадзены момант у гульні карты досыць простыя, што вы можаце атрымаць выдатны бонус, проста запаўняючы пліткі па ходзе. Ворагі таксама досыць простыя, каб дазволіць вам узяць кантроль і пагуляць са скачкамі. Гэта лёгка, але, як новы гулец, вы ўсё роўна будзеце рабіць памылкі і знаходзіць шляхі паляпшэння. Гэта прымусіць вас прайсці свой маршрут і асвоіць ход, каб кожны раз атрымліваць ідэальную ўзнагароду.
Паколькі VIVIDLOPE становіцца ўсё цяжэй, гуляць у яе хутка становіцца вельмі складана. Асноўныя дапаўненні, якія паказваюць гэта, – гэта змены правілаў у многіх курсах для праходжання пліткі. Гэтыя правілы ўключаюць у сябе патрабаванне двойчы перакрыжоўваць пліткі, вяртанне плітак да нармальнага стану пры паўторным перакрыжаванні, а часам абодва адначасова. Я не знайшоў ніякіх з гэтых змяненняў забаўнымі. Неабходнасць прайсці па плітках двойчы проста затрымае ваш прагрэс па ўзроўні. Непрыемна адчуваць сябе практычна без прагрэсу ў першы раз і пачаць рабіць нармальны прагрэс толькі на другім цыкле.
Большыя ўзроўні могуць прывесці да канцоўкі, калі вы будзеце бегаць па карце ў пошуках бяздомных плітак у тых месцах, дзе вы ўжо былі. У гэты момант я практычна адмовіўся ад спроб атрымаць высокі бал і проста засяродзіўся на звычайным завяршэнні ўзроўняў. Падобныя праблемы могуць узнікнуць з пліткай, якая вяртаецца да нармальнага стану, прайшоўшы двойчы. Паколькі ворагі прымушаюць вас хутка прымаць рашэнні, каб знайсці бяспеку, вы не можаце адключыць блукаючыя пліткі, знайшоўшы бяспеку. Яшчэ раз, гэта прыводзіць да прачэсвання карты ў канцы, калі вы шукаеце бяздомныя пліткі ў раёнах, дзе вы былі раней.
Хаця цяпер у дадатак да ўсяго вам трэба ўважліва перамяшчацца па гэтых абласцях, каб не дэактываваць больш плітак, чым вы хочаце актываваць. Канчатковы бал гэтых курсаў можа быць асабліва раздражняльным, таму што правіла ўсё яшчэ дзейнічае. Калі вы не можаце завяршыць узровень і хочаце падтрымліваць працэнт плітак на высокім узроўні, найбольш эфектыўным спосабам будзе пераходзіць паміж двума пліткамі, пастаянна актывуючы і дэактывуючы іх, пакуль у вас не скончацца бонусы.
Здаецца, гэта ідэальная інкапсуляцыя таго, што не крута ў гэтым тыпе гульні. Амаль ніколі не здаецца, што якое-небудзь з гэтых правілаў павялічвае ўзровень, калі яны дадаюцца. Ёсць некалькі ранніх меншых узроўняў, на якіх вы, здаецца, спраўляецеся з адведзенай вам зонай з існуючымі правіламі, але амаль на ўсіх іншых узроўнях я аддаю перавагу гуляць без гэтых дадатковых правілаў.
Ворагі і небяспекі часта могуць быць прычынай расчараванняў, згаданых вышэй. Усе яны досыць простыя самі па сабе, але з імі можа стаць неапраўдана цяжка справіцца. Калі вы паспрабуеце ачысціць вобласць карты, вакол вас пачнуць з’яўляцца шматлікія ворагі, кожны з унікальнымі прыёмамі для вас. Яны павінны сачыць. Акрамя таго, пасткі з’яўляюцца з саміх плітак, у тым ліку шыпы, якія выскокваюць, калі вы праходзіце па іх, і гразевыя ямы, якія перашкаджаюць вам скакаць. Дадайце гэта, правілы вышэй і тое, як вы рухаецеся па ўзроўні, і хутка стане немагчымым кантраляваць.
Эстэтыка гэтай гульні абсалютна бліскучая. Візуальныя эфекты спалучаюць простыя абстрактныя 3D-асяроддзі з 2D-мадэлямі вельмі унікальным і прывабным спосабам, а прыгожыя гукавыя эфекты і музыка джангл/брэйккор/D’n’B выдатна ўступаюць у гульню. Сегменты гульнявога працэсу разбіваюцца на сюррэалістычныя анімацыі, паведамленні ад «печыва з прадказаннямі», дзіўныя ўзаемадзеяння з NPC і шэраг іншых непатрэбных, але абсалютна неабходных элементаў, якія дапамагаюць гульні дасягнуць выразнай атмасферы Y2K.
Нарэшце, я вельмі хачу, каб гэтая гульня спадабалася. Візуальныя эфекты выдатныя, музыка цудоўная, асноўны гульнявы працэс мае патэнцыял, але ёсць так шмат рэчаў, якія мяне бянтэжаць, што мне цяжка атрымліваць асалоду ад іх большую частку часу. Нягледзячы на тое, што гэты агляд у асноўным будзе ўтрымліваць маю крытыку, мне ўсё роўна падабаецца VIVIDLOPE настолькі, каб рэкамендаваць яго. Я думаю, што гэта варта сваёй цаны, і я хачу бачыць поспех і паляпшэнне.